Большая часть из них — уникальные. Нужно было придумать каждому характерную внешность и образ, продумать роль внутри создаваемой иллюстрации.
Другая часть персонажей — это переработанные образы известных людей или популярных героев поп-культуры, встроенных в темы соответствующих локаций.
03
01
Предварительный эскиз
02
Проработка эскиза
Эта часть работы требовала дополнительной вдумчивости и внимательности, поскольку необходимо было создать однозначно узнаваемый образ без явного портретного сходства.
После того, как все элементы иллюстрации были разработаны и согласованы, мы приступили к сборке, финальной проработке и подготовке иллюстрации к интегрированию в игру.
Финализация
~400 часов работы
Потребовалось нашей команде на работу над визуальной составляющей игры, и результат стоил каждого из них.
04
Мы создали лаконичный дизайн игры, не отвлекающий пользователя от самого главного — иллюстрации. Механика игры была продумана до мелочей, чтобы пользователь получил максимально классный игровой опыт.
Этап разработки
Мы реализовали такие дополнительные функции как:
Возможность включения звука для полного погружения.
Реализация механики
Команда разработки использовала игровой фреймворк Phaser, а игра встраивалась на лендинг клиента с помощью iframe.
Мы оказывали клиенту техническую поддержку на протяжении промо-акции.
Механизмы приближения иллюстрации для удобного поиска нейрокодов.